相信大家在项目上或多或少的用到了弹簧功能,比较常用和方便的就是facebook的开源库rebond,想要深入的了解这个开源库的使用方法就需要我们源码分析(read the fucking source code!)整个开源库的功能实现。我自己也通过rebond写了个demo 有兴趣的可以下载了解下(代码都有注释 适合菜鸟初学者了解 大神略过)
废话不多说,下面我们就开始分析源代码(very fucking detailed!)
rebond的配置
在gradle 进行配置:
|
|
或者maven部署rebond库
|
|
这时候我们可以看到rebond的目录结构:
|– ui
| |– utils (layout的工具类 提供create四个不同参数的layout布局 例如:宽高自适应父类布局等)
| |– SpringConfiguratorView(弹簧(Spring) view 配置器Spring 配置信息 包含Spring张力值0-200 摩擦力0-50)
|– AndroidSpringLooperFactory
|– AnimationQueue
|– BaseSpringSystem
|– BuildConfig (包含了开源库rebond的版本信息等)
|– ChoreographerCompat
|– OrigamiValueConverter
|– SimpleSpringListener (实现了SpringLsitener接口)
|– Spring
|– SpringChain
|– SpringConfig
|– SpringConfigRegistry
|– SpringListener (包含Spring 四个运动状态的方法)
|– SpringLooper
|– SpringSystem
|– SpringSystemListener
|– SpringUtil
|– SteppingLooper
|– SynchronousLooper
整体的结构就是这样的,下面我们来详细的介绍下每个类的作用和功能 以及rebond是怎么运作的
rebond的每个类的作用
ui文件夹下utils:
这个不用多说 此类提供创建四种视图布局分别为
createMatchParams();
createWrapParams();
createWrapMatchParams();
createMatchWrapParams();
###ui文件夹下SpringConfiguratorView(可省略)###
这个我仔细看了下 发现可能是原demo有个手动滑动设置张力摩擦力的seekbar 这里不需要用到 所以忽略掉
然而重要的是我们要清楚在Spring中,弹簧的运动轨迹遵循胡克定律 要我们的弹簧能够弹起来需要我们手动设置张力(TENSION)和摩擦力(FRICTION)
SpringConfig
这里是设置弹簧张力和拉力的类,类中声明Spring的张力和摩擦力,在这个类中我们可以通过调用
fromOrigamiTensionAndFriction(Tension,Friction)
方法来设置我们弹簧的张力和拉力,而这会return一个参数经过OrigamiValueConverter转换的SpringConfig对象,假如你想用默认的参数也可以通过直接调用暴露给的静态方法
SpringConfig.defaultConfig
,返回的是fromOrigamiTensionAndFriction(40.0D, 7.0D)
既默认40 70
SpringConfigRegistry
放置大批量SpringConfig的类库。在SpringConfigRegistry中 声明了一个SpringConfig的map集合,主要的作用就是add和remove SpringConfig 在下文SpringChain会提到
###OrigamiValueConverter
在SpringConfig中提到,设置张力和摩擦力经过此类进行一个转换,
这里代码如下:
public OrigamiValueConverter() {
}
public static double tensionFromOrigamiValue(double oValue) {
return oValue == 0.0D?0.0D:(oValue - 30.0D) * 3.62D + 194.0D;
}
public static double origamiValueFromTension(double tension) {
return tension == 0.0D?0.0D:(tension - 194.0D) / 3.62D + 30.0D;
}
public static double frictionFromOrigamiValue(double oValue) {
return oValue == 0.0D?0.0D:(oValue - 8.0D) * 3.0D + 25.0D;
}
public static double origamiValueFromFriction(double friction) {
return friction
SpringSystem
SpringSystem 继承于BaseSpringSystem 内部隐藏了它的构造方法,我的需要使用它的静态方法create() ,这个方法自动为我们创建了一个SpringLooper,我们来看看这个方法返回的数据 return new SpringSystem(AndroidSpringLooperFactory.createSpringLooper());
这也是我们在使用弹簧功能前提,我们需要调用这个方法得到一个弹簧,之后再对这个弹簧进行基本的设置
###AndroidSpringLooperFactory
在SpringSystem 我们提到,使用rebond时,自动为我们creat一个SpringLooper,此create方法根据API是否>16(4.0) 为界限,自动返回不同的AndroidSpringLooper实例,不同的类又共同继承SpringLooper,也就是说 ,在这个类中,主要的作用就是根据api不同创建不同的AndroidSpringLooper对不同版本进行适配,AndroidSpringLooper 也就是looper,调用的是BaseSpringSystem的 对looper进行的迭代计算器,做的就是不断的更新SpringSystem的状态。
SpringLooper
上面说到以4.0为界限分别返回继承SpringLooper的不同的实例,在SpringLooper这个抽象类中,有两个抽象方法start()和stop(),子类根据自身代码来操作Looper的开始和结束需要做的事情,其实主要是调用了BaseSpringSystem的loop方法。
BaseSpringSystem
在BaseSpringSystem中维护了一个SpringSystemListener数组,可以进行addListener或者removelistner的操作, 并且此类提供了对Spring的注册及初始化,对弹簧运动进行迭代计算,以及loop的迭代计算,可以说 这个类是维护弹簧持续运动计算的一个类 ,概括来说 这个类为我们创建了一个弹簧该有的东西,弹簧的运动监听,弹簧的物理运动, 主要代码如下:
|
|
Spring
当当当当~ 这就是我们的弹簧啦,在这个类中详细的计算弹簧运动的物理计算 :代码有点多。我们可以详细的了解下弹簧的运动过程:
|
|
这里面详细的定义了弹簧运动的各种东西,比如详细的记录弹簧运动到某个阶段的值(弹簧运动的物理状态), 运动到某个阶段的弹簧的长度等等 。
ChoreographerCompat(可省略)
貌似是舞蹈者 舞蹈者就是控制图形动画和ui的类 详细可以看这篇文章,这里详细的介绍android舞蹈者的作用
这个类根据Api是否》=16 (4.0) 控制不同api延迟或者立即 post和remove Choreographer的Callback 这里的运用貌似是在AnimationQuee中用到,但是AnimationQuee 在实际的代码中也并未用到,所以这里可以省略不谈 看别人说好像用AnimationQuee应该是有什么坑,我觉得应该是适配的坑,,。AnimationQuee的介绍也省略
SpringChain
SpringChain 顾名思义,Spring连锁(也就是多个Spring的连锁)。如果你想多个view设置弹簧功能的需求,就可以用到SpringChain,SpringChain会从第一个图片开始一个一个得带动下一个图片的运动(如果是单个的话用Spring就可以),在这个类里,给我们提供了一个oncreat()的静态方法供我们使用,参数依次为主拉力,主摩擦力,辅助拉力,辅助摩擦力,之后我们给每个view通过springChain.addSpring添加到队列中,并且设置SpringListener,最后通过springChain.setControlSpringIndex(0).getControlSpring().setEndValue(0);设置刚开始的弹簧的index 比如一个4个view 第一个先动的是4 那么最后一个就是0 让我们来看看具体的代码:
|
|